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 ブレイブソード×ブレイブソウル、ドラゴン×ドライツェン、ソード×ソード関連の、ごった煮掲示板です(^^;
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[268] トクルザクス再び ルピアージュ
  2017-12-08 15:39:56 modify  (修正x5:last 2017-12-15 14:50:59) NetscapeNavigator5.0/Windows7(x64)
  復刻イベントです。


一応、作戦貢献度を貯めるために、マルチ開放、そのためにストーリー8話くらいあるのをクリアしたのですが、

・・・、

ぜんぜん頭に残ってません・・・orz

ソロでラストクリスマス集め、マルチ(一日三回開放)で作戦貢献度集め、といったところでしょうか。


あ、ブレイドグラフが作戦貢献度30万で追加されていますね。
マルチ開放が、復刻イベント開始時点で一日一回でしたから、その場合は気合入れないとムリ・・・というつもりでしたが、

途中から一日三回に緩和になり、ギルドで回すことで取得確定できそうなので、今は気合がゆるゆるな感じです。

・一日三回バトル開催可能
・ギルド周回すると、最大4人分の周回(=一日12バトル可能)
・一日三回×6日間、一日一回×2日間

・締めて、約50万

これに、ソロでも追加可能を考えると、・・・作戦貢献度到達フルセットが50万なので、途中少しくらいサボってもコンプリートは楽勝ですね(^^;;


【マルチ仕様】
1st.オーア様極255(絶コン系×1、HP回復系×1) / シーフマスター40
2nd.かよの極170(絶コン系×1、恋ブレ系×1) / コマンダー33(育成中)
3rd.カグツチ極110位(適当) / エスパー22(育成中)

マルチは、光→闇の2wave構成です。
wave1は闇熟度99で・・・といきたいところですが、手持ちの完熟SS2本は、ソロでどちらも使っているのでMPゼロ。それで、オーア様で。
まあ、光に光当てても三撃までに殴り倒してくれるので。・・・ウン(^^;;
#さすがにワンパンではなかったので・・・(汗

かよののBDコストが、コマンダーでマイナス2の、コスト4で撃てるのに対し、カグツチのゲージ3.5確定に、シーフマスターのゲージ1.5確定を足して、
5ゲージ分は確保しているのでノーダメ無補給(MP消費なしなので(^^;。
#BFなので、支援は少し遅れてるかも。


【ソロ・ラストクリスマス仕様】
1st.アルギュロス極255(絶コン系×2) / ベルセルク20位(育成中)
2nd.ジエンド極255(絶コン系×2) / ヨルヲカケルモノ20位(育成中)
3rd.モア極70位(ブレイブ1000%×2) / ライカンスロープ20位(育成中)

1st.アルギュロス極255(絶コン系×2) / ベルセルク20位(育成中)
2nd.ジエンド極255(絶コン系×2) / コマンダー33位(育成中)
3rd.モア極70位(ブレイブ1000%×2) / ライカンスロープ20位(育成中)

ジエンドは、効果の高い順に、ネコ耳ポニテ、ゴッドチャイルドを。
アルギュロスはその次に高い効果の絶コン系結晶を。

ソロ最終話は、光の5wave構成なので、闇染めの無補給デッキ。
一人一体倒していって、ボスの聖王トクルはジエンドが対峙。
4wave分の結晶効果と攻撃ボーナスで7ゲージ分溜まってれば即BF、溜まってなくても大体6.9ゲージはあるので、攻撃しているうちに溜まります。そこでBF。
溜まっていなかった場合、ジエンドが被弾するわけですが、全損ダメージ→スキルで復活(一度だけHP0で完全回復)して体力満タン→最大効果でのBFです(^^;

ライカンスロープのレベルが一桁だった頃は、ジエンドの次にモアを飛ばしてアルギュロスの順になっていて、
ジエンドが攻撃を食らって全損→完全回復、アルギュロスが2撃くらいで殴り倒し、という、少し面白い放置攻略デッキになっていたのでした(^^;
#その後、ライカンスロープのレベルが上がったせいか、ジエンドの次はモアになってしまって、そのパターンは崩壊(^^;

という感じでしたが、コマンダーの育成が終わったので、ジエンドのソウルをヨルヲカケルモノに替えました。
被ダメがHP3割程度なので、コマンダーのときみたいな、全損→完全復活、ができず、仕方ないのでモアに1000%ブレイブ系結晶×2を詰んで、7ゲージ確定させます。
HP全損まで粘ろうかと思いましたが、初回攻撃以降はちびちびとしたダメージなので、HP0まで時間掛かるので、確定BFのほうで。


【ソロ・リング消費仕様】
1st.オーア様極255(絶コン系×2) / フォートレス40
2nd.かよの極170位(結晶適当) / ワーウルフ30
3rd.リラ極70位(結晶適当) / エスパー22位(育成中)

ソロは、闇の1wave構成なので、オーア様が攻撃マシマシで殴り倒します。
リング消費イベントは、周回してもMPが減らないので、ソロイベントでもMP満タン、攻撃力が高いままで連チャンできるので、楽でいいですね(^^


そういえば、去年は、作戦貢献度のボーナスを貰うために特効魔剣3本で組んでいたのですが、今年は特効魔剣が無いので力押しな感じです(^^;

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