[224] 神剣クサナギノツルギ、お迎え ルピアージュ | |
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2017-05-17 18:35:12
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いやー、ここ数ヶ月、早めに出てくれて助かる感じです。 #親会社変わったからかな? ちなみに、過去の一番の難産がたぶぅで10連330回くらい。 次がオーアで、10連240回くらい。 たぶぅはある程度ダイヤバックができてたから、フトコロ的にはそこまでなかったかな。 オーアはダイヤバックなかったので大変でした(^^;; でも、金額的に一番きつかったのは、あけおめで来てくれなかったオボロかな(・ω・ トータルで10連220回くらいだったのですが、あけおめのフトコロ的ダメージがはんぱ無いのです・・・orz うん。 #金額ナイショはお約束ね! |
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[223] スコル&ハティ ルピアージュ | |
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2017-05-16 11:59:43
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またまた終了後のメモですが、新降臨としてスコル&ハティのイベントが開催されていました。 討伐でメイン・サブ完熟、追加でabyssクリアで称号get。 な感じです。 スコルハティは風魔剣だったので、イベント用に組んでいたペシェ・ヘル・カグツチのデッキで。 wave3の本戦では、カグツチに積んだモーション速度UP×2のおかげで、スコルハティの攻撃前にヘルに交代でエンド。 まあ、風系イベントは楽でいいです(^^;; |
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[221] ロンズデーライト ルピアージュ | |
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2017-04-28 14:50:33
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マックアルインのイベントの前、サイネリアの後の、2周年期間を跨いで、ロンズデーライトの降臨が開催されていました。 メモは残してないですが、まあ降臨なので。 |
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[220] 星降る夜の英雄凱旋 ルピアージュ | |
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2017-04-19 15:50:01
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マックアルイン討伐です。 他ゲーで★3のレア(範囲は★1〜★6マデ)だったので、よわっちいイメージの魔剣です。 まあ、それはおいといて。 #そちらでは喋りませんでしたし。 #そちらでは破損しませんでしたし。 今回は、ランキングイベント付きの討伐イベントで、東西南北の各方向にステージが分かれています。 ある程度の時間毎に、その方角のどれかで遭遇率が高くなる仕掛け(その方角以外で遭遇しないかどうかは不明) 出てくる敵は4種類。 影、普通、暴走(ソウル付き)、キラキラしたの(真)。 作戦貢献度は、暴走(ソウル付き)が一番高い感じです。 ステージは、ソロと討伐で構成が違っていて、ソロは1waveのいきなりのBOSS、討伐は2wave構成でwave1は5体の雑魚敵(各属性)。 討伐では、wave跨ぐので、wave2開幕BF・・・な感じですね。 それで、裏条件です。 明確に裏、という演出(「!」の演出)はないのですが、特定の編成で出撃すると、ほぼ確実に普通の以上が出るようになります。 裏の中では・・・ランダムな感じでしょうか・・・。 条件は方角で固定で、 東:AA魔剣×3 西:参加者全員がA魔剣×1以上(だったような・・・) 南:拳闘×3(未確認) 北:☆1ソウル×1(かしら?) という感じ。 西以外のV方向は、誰か一人が条件をそろえていれば、他の参加者は条件縛り無し。 西は、参加者全員が、おのおの条件を満たす必要があります。 メインで火力、サブで条件・・・という組み合わせで周回していたので、西の条件はちょっと面倒ですね(なので、西はほとんどやらなかった。) で、デッキ編成です。 【討伐し隊】 1st.オーア改255/レモンスカッシュ30 2nd.ジエンド改255/マケンノツカイテ40(絶望コンプレックス×2) 3rd.イデア改110/シーフマスター40(1000%ブレイブII×2) これで、wave跨いでBlazeゲージ6が確定するので、wave2開幕直後でジエンドのBF。20億。うん。 シーフマスターをきょくちょーに変えて、北裏条件対策に・・・というのも考えていたのですが、それだとBlazeゲージの関係でフィニッシャーはグラムに。 ダメージは2億程度。 #あれ?なんでこんなにちがうんだろ・・・ あと、ジエンドはモーション遅めなので先走りダメージ無しに、いきなりBFかませます。 支援も、いきなり大ダメージがどーん!といくタイプになるので、こちらがいいかな(^^ まあ、なんにしても裏条件は見向きもしない、条件なんて糞食らえ!なデッキになってしまいました(^^;; 閑話。 今回サブは、条件編成で全ガードです。 |
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[222] ランキング 〜 星降る夜の英雄凱旋 ルピアージュ |
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2017-04-28 14:53:00
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星降る夜の英雄凱旋 作戦貢献度ランキング: ・ルピアージュ 430,090pts 560位 ・ルヴェルダリエ xxxpts 868位 ---- s://bxb.grimoire.codes/topics/922 |
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[219] 2周年! ルピアージュ | |
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2017-04-10 16:54:09
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4月8日を持ちまして、ブレブレが二周年になったようです。 特選ガチャとして、ミストルテイン=キラ(SS)が引けたり、おまけでSS魔剣交換コインがもらえたり。 それから、MP消費ゼロ行進。 うん、二周年ですね! |
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[218] ハードラックブルーダンス ルピアージュ | |
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2017-03-23 10:52:57
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サイネリア襲来 ということで、魔眼バロールに続いて新降臨魔剣第二弾、不幸の花サイネリアです。 サイネリアは水大鎌ということで、組み合わせとしては珍しい種類になるのかな? ぱっと、ソウルが思いつかないくらい。 大鎌だし、ノーライフキング? 無難にブルーハワイあたりかなぁ・・・、と。 まあ、降臨だし熟度75達成すれば倉庫ば・・・うん、まあ。 【お花摘みたい】 1st.ジエンド改255/マケンノツカイテ40 2nd.カタストロフ改215/ラルル30 3rd.ゲイボルグ改180(瀕死)/ドラゴンナイト30(窮鼠系結晶×5) とりあえず、討伐デッキはこんな感じ。 最初は、カタストロフ/イデア/ゲイボルグで組んで、0秒エンドデッキでしたが、熟度75なのでジエンドに替えて、熟度99デッキにしてみました。 よし、慣熟バトルだ!! むぅ、・・・ジエンドが被ダメ貰ってしまうなぁ・・・orz 結晶付けてあげるか・・・と思ってスロット見ると、ディスタンス付いてました・・・orz(爆死 なので、カタストロフをエアに替えるかなぁ・・・とか考えていましたが、とりあえず結晶交換で様子見・・・。 ----(追加)---- の結果です。 ジエンド(2スロット)に絶望コンプレックス×2付けてみましたが、被ダメは貰ってしまうのでした・・・orz 仕方ないので、絶望コンプレックスと、陽はまた昇るを付けて、waveは跨ぐので被ダメ回復、結果的にダメージゼロデッキ、ということで。 #オーアだと大丈夫かな?なのですが、オーアはメタボデッキの・・・隠しSSとして使うのです(ノ)・ω・(ヾ |
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[215] 魔剣使いの真っ白な1日 ルピアージュ | |
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2017-03-12 18:07:09
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ホワイトデーイベントですね。 今度は、新CM出場権をかけた投票イベントと併設です。 お返しのクッキーとショートケーキを投票券に見立てて、獲得数の上位5魔剣が新CMとか。 #上位5魔剣が既にCM出演魔剣の場合は、繰り下がりだそうです。 ふぅ・・・、また録画&フレーム単位の編集をしなければ・・・orz 新CM争奪戦投票結果は、ニコ生で「生放送のようなものwave2」での発表だそうです。 ニコxxはアクセスする気ないのでなので、今回はどうでもいいです。 #前回みたくYouTubeでもやってくれればいいのに・・・。 で、討伐イベントです。 今回は、お菓子を形どった雑魚敵が大量に出現します。 そして最後に、魔法災害イオ・・・もとい、キノコリオン・・・もとい、魔法災害イオ?で締め。 敵が常に複数出ている状態なので、攻撃全体化があるといい感じ。 で、今回のデッキです。 【WDキラー】 1st.ジエンド改255/マケンノツカイテ40(ディスタンス、ゲットワイルドII) 2nd.オーア改255/スクールガール=お嬢40(絶望コンプレックス、ゲットワイルド) 3rd.ルールメイカー改100/ザ・シェフ6(サファイアUP×2、絶望コンプレックス、モーションアップ系×2) ザ・シェフは育成中です。 ステージ構成は1waveですが、敵が23体、7グループに分けて出現します。 1,2グループ目をジエンドで、3,4グループ目をオーアで、5グループ目をルルメとジエンドの2撃目までで、 そして6グループ目、イオ?直前のチョコゴーレムがBlazeゲージロックをかけてくる前に、出現と同時にジエンドの3撃目に代えてBD、 その後出現する7グループ目のイオ?を、オーアのBFで締めてエンド。 #ジエンドはもう少し結晶を調整すると底上げできるのですが、攻撃をあげすぎるとパターンが崩れてしまうので。 #ルルメでチョコゴーレムやイオ?と対峙することになってしまいます(^^;; ルルメにモーションアップを詰んでから、5グループ目のルルメ交代後のジエンドで被弾することがなくなりました。 これでノーダメわーい(^^ BD2回撃っているので、これで大体50秒くらい。 早い人は20秒後半らしいですが、大体5グループ目辺りで20秒なので、BD無しの殴り倒しな感じ(+出の早い魔剣で編成)なんでしょうね(^^; 最初は、Blazeゲージが溜まり次第オーアの時間停止22秒を連荘する感じのデッキでしたが、最後のイオ?の直前に切れてしまうので、 チョコゴーレムで2回目を撃たないといけないのと、イオ?でも魔剣のタイミングが合わなくて、2本分待ったりとかなのでした。 ちなみに、先頭熟度99でこだわってたりします(^^;; そしてサブ、ルヴェルダリエですが、こちらは、ディスタンスなしなので、時間停止系BD主体のデッキです。 #メインのデッキも時間停止系BD持ちではあるのですが(^^;; 【小麦粉にまみれ隊】 1st.ルールメイカー1/フォートレス36 2dn.オーア改80/スクールガール=お嬢20 3rd.ほんぽん改100/トレジャーハンター16 ↑ (過去デッキ) 1st.ルールメイカー1/ザ・シェフ4 2nd.ほんぽん改100/トレジャーハンター16 3rd.オーア改80/スクールガール=お嬢20 で、無補給ホスト。 まだまだソウル育成中ですね(^^; 中盤のグループあたりで、オーアの6ゲージが溜まると即BDで時間停止。 その後、ルルメでHP回復、オーアで時間停止延長の繰り返し。 まあ、ルヴェルダリエはホストなので(^^;; ただ、気をつけないといけないのが、参加メンバの支援カットイン中にオーアやルルメのBD発動してしまったりすると、 支援ダメージで雑魚一掃→BDキャンセル、次の間件に交代・・・となって、ちょっとマイストーリーが崩れるパターンが続出して、 エメラルドパーリー状態になってしまうのです・・・orz オーア、ルルメがBD打つ前に、支援のカットインのタイミングをチェックして、タイミングを見計らって撃つようにしてからは、 なんとか安定するようになりましたが・・・。 はー・・・ホストはもっと楽でいたいです。 #メインでBD・BFのタイミングにかかってしまうと、サブの操作で困ってしまいます(>△<;; |
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[217] 新TVCM出演枠争奪戦 ランキング結果 ルピアージュ |
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2017-03-22 10:11:12
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椿楓椛 15,620投票/56位 ルピアージュ 3,400投票 ルヴェルダリエ 2,236票 -------- bxb.grimoire.codes/topics/880 |
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[214] 結晶! ルピアージュ | |
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2017-03-09 16:04:01
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サブでメモダスさーん!の10連×3 !! [祝]絶望コンプレックスII メインでも持ってないのに!! なお、重量10gの模様・・・orz |
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[213] キスと魔眼の欲望連鎖 ルピアージュ | |
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2017-03-09 15:25:32
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魔眼バロール降臨です。 いきなり、easyの1戦目でPTドロップ。 うん、この流れ、初期の降臨魔剣と同じ!! この調子でtechnicalでもドロップだ!! ・・・落ちないでヤンス・・・orz まあ、そういうものですかね。 と、気取り直して。 とりあえずのデッキとして、オーア、ジエンド、レールガンで組んで力押し。 BFのつもりだから、レールガンのコスト6・・・は、ジエンドのマケンノツカイテで−1するとして、 オーアにシーフマスター付けて、wave跨ぎ×2回だから・・・3ゲージ半、あとwaveあたり1ゲージ・・・は、 1000%ブレイブ×2で担保するか・・・。 うん。 レールガンで開幕BFでノーダメデッキできたぞ! んで、ちまちま参加していたのですが、だんだん開幕BFが面倒になってきました(^^;; それで、ちょっとばかり組み替え。 オーア先頭は、熟度ドロップ(・・・あんまり高熟度だと落ちない気がする・・・)用に確保して、 のこりでどうしようかしら。 光でフィニッシャーとすると・・・アイギス/パラディンか、ルルイエ/お嬢にするかな・・・?? ということで、いくつか組み替えて最終的にこんな形になりました。 【バロール討伐し隊】 1st.オーア改255/レモンスカッシュ30(絶望コンプレックス、陽はまた〜) 2nd.バールのようなもの・神殺改110位/パラディン30(1000%ブレイブII、陽はまた〜) 3rd.ルルイエ異本改200(HP3%以下)/お嬢30(窮鼠系結晶×4) これで、ルルイエがバニハしたら0秒締めになります。 (バニハしてなければ、1秒くらいカウンタが進む) ルルイエはHP3%まで追い込みたくなかったのですが、まあ、窮鼠系結晶で火力出るだろうし、と。 で、HP3%なら、実はサバイバーでもよいかも?と思ってつけてみましたが、それほどでもなかったので。(バニハでも1秒カウンタが進む) それからアイギス/パラディンは、3%まではしませんでしたが、ルルイエよりは若干かかる感じだったのでキャンセル。 私のデッキだと、熟度99優先からどうしてもオーア先頭になるので、火力UPスキルがひとつ欠けるので、フィニッシャーの火力的には不利になります。 #普通の熟度75先頭なら、もう少し火力がでるかな? まあ、後は周回だけですね(^^;; というわけで、ルヴェルダリエで部屋建てて、ルピアージュ火力で参加、周回、二人とも完熟ウマー¥(‘・ω・’)ノ計画勃発しますた。 ---- ps. ルヴェルダリエも最終日に漸く、完熟なりました\(^^)/ #2:30頃に・・・orz |
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[216] Re:キスと魔眼の欲望連鎖 ルピアージュ |
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2017-03-12 18:13:14
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バロールその後 並走するWDイベントでオーアを取られたので、バロールデッキはアイギスを先頭にしてみました。 そのままだとダメージを貰うので、モーション速度UP結晶×3. ・・・あれ?HP減らした意味ないじゃん・・・orz というわけで、 【バロール倒し隊v2】 1st.アイギス改150/レモンスカッシュ27(モーション速度アップ系×3) 2nd.バールのようなもの・神殺改110位/パラディン30(1000%ブレイブII、陽はまた〜) 3rd.ルルイエ異本改200(HP3%以下)/お嬢30(窮鼠系結晶×4) ・・・レモンスカッシュはレベルマじゃなかったのか・・・orz |
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[211] 記憶結晶とBDダメージについて ルピアージュ | |
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2017-03-06 11:15:23
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一応、メモ。 以前ギルメンさんが検証した結果を追確認。 [攻]ゲットワイルド、[必]恋のブレイズドライブ、この二種類の結晶についてのBDダメージの検証結果。 【確認結果1】 ブレイズドライブによる与ダメは、ほぼ同じで、効果でソートした場合の並びに準じる。 効果でソートして順番が近い場合、ほぼ近い与ダメージになります。 【確認結果2】 [攻]ゲットワイルド(G)、[必]恋のブレイズドライブ(B)、ともに効果の重なり方は同じ。 AとBはほぼ同じダメージ。 この状態で、もうひとつ[必]恋のブレイズドライブ(B2)を装備して、B2+Gの場合と、B2+Bの場合でダメージを比較するとほぼ同じ。 (片方が加算、もう片方が乗算ということもない) 検証は、ぽんぽん/トレハン、ウルトラマリン/チャンピオン、リヴァイアサン/ジェネラルで、泥人形(火)にてリヴァイアサンBF。 リヴァイアサンにディスタンス×2(ダメージ抑止用)と、検証対象の結晶のみ装備。 数回泥人形をクリアしてバーニングハートが付いた状態で、結晶を装備しなおして一回クリアし、その後のリヴァイアサンのみ完全補給からの即再出撃時の結果。 バトル中の操作は、先頭二人でBlazeゲージが溜まったら、リヴァイアサン交代で即BF。 基本同じ操作で、バーニングハートの効果も同一操作の結果なので、ほぼ同じ程度になっているつもり。 ダメージは黄色ダメージ(ガードブレイク時のダメージ)で、目についただいたいの下限〜上限で判断。 #ま、本当に厳密に検証するなら、バーニングハートの効果無しの状態で検証して、一回ごとに1時間クールタイム、録画してダメージ検証、とかになるかな?(^^; ちなみに、マスカレイドは、HPフルでゲットワイルドの6割程度だったかな? #同じ位の効果の結晶がなくて、絶望コンプレックスとか、直接の比較ができない結晶ばかりなのです・・・orz ---- ワルチャ1では、[必]な結晶の恋のBDのほうが効果が高い・・・みたいなニュアンスを目にしていたのですが、それはどういう検証だったのだろうか・・・。 自分としては割と妥当な検証と思っていますが、なんか穴があるのかしら・・・。 #結晶三つ目から差が出てくるとか? ##1.2倍(20%UP)だと、2個まではほぼ同じ(20%+20%と、1.2×1.2で、どちらもほぼ1.4倍)、3個目で1割ほど、4個目で2割ほどの差にはなりますが・・・。 ##・・・なんか気になってきたな(^^;;; ##あとで調べるか・・・。 |