[35] 一息 ルピア | |
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2010-09-24 13:13:16
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バトルマスターズ、フブキ型のライカでクリアして、これで6体のクリアになりました。 のこり4体・・・(^-^;; #メモ ・ユーヴェル ・ルティオ ・エルヴェリオ ・ルヴェルダリエ ・ミナギ ・ライカ |
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[34] ニュー神姫 ルピア | |
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2010-09-04 20:15:24
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というわけで、新しい神姫、オオワシのラプティアス、アリシア(付けた名前)をゲット。 武装一式込で\1,600也。 で、早速プレイ。 噂では無言(バトル前後の掛け合い無し)と聞いてはいたものの、半信半疑でゲーセン最弱ランクのライバルにチャレンジ。 うっ。 いきなりバトルモードかよ! 確かに。 で、それならと、公式バトルでタッグマッチ1をプレイ。 こちらは掛け合い無しだから・・・との淡い期待でしたが、見事に打ち壊されました・・・orz メインキャラで使ったら、ストーリーシナリオ、どうするんでしょ(^^;; |
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[33] 勝敗 ルピア | |
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2010-08-12 19:38:32
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そういえば(いや、最初っから気付いてはいたけど・・・(汗)、ライバルとの戦績は、対戦数しか出ないのでした(汗 勝率の悪いライバルを集中的に攻略したり、また勝敗数や勝率でイベントを・・・なんて期待したりもしたりするのですが(汗 #まあ、内部的に持っててもいいですが・・・見せないのは困りますね(ノ△T) ま・・・まさか、最近の1位を決めない教育がここまで蔓延・・・してるのか!? しかし、それにしては、裏バトルで装備のやり取り(負けたら1点むしり取られる&勝ったらむしり取れる)なんて非合法をしてるのはいいのか? むしろそういうアングラなステージを設けるほうが、教育には良くなさそうだけど(汗 なんて思ってみたり。 #仕様漏れ&社外発注で後からの変更ができなかったんだろうな( ̄○ ̄; #なんてね(滝汗 |
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[32] バトマスの誤植? キルシェ | |
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2010-08-08 19:17:12
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確か、イーダのせりふだったと思うのですが、 弄る を 「なぶる」と読んでいました。 弄るは「いじる」だろうと思って調べてみると、yahoo知恵袋では、なぶる、とする回答もあって???だったのですが、 同じYahoo辞書では、 なぶ・る「嬲る」 いじ・る「弄る」 となっており、やっぱり弄るは「いじる」・・・だろうと。 まあ、その時のイーダのセリフでは、文脈上「嬲る」のほうがあっているのですが(^^;; #MS-IMEでは、「なぶる」の変換で「弄る」もでてきますね(^^; |
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[31] 再生プロジェクト キルシェ | |
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2010-08-08 19:07:44
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アーク&イーダの再生プロジェクトが進行中のようです。 8月いっぱいで2000体以上のオーダがあれば、販売する・・・らしいのですが、 それで受付中だったので、アークの予約をしていました。 で、その後コナミスタイルからメールがあって、なんでも 「アーク&イーダのセット販売ページがリンク切れだったので、そちらをお求めしたい場合はキャンセルして再申し込み」 だそうです。(8月10日まで) まあ、もともとイーダは注文するつもりがなかったのでそのまま放置していたのですが・・・、 武装新規バトルマスターズのプレイ中で、高慢ちきだったイーダが次第にデレはじめて、なんだかいい感じになってきたので(爆)、アークをキャンセルしてセットに注文を変えてしまいました(^^;; #まあ、セット注文で何か内容が変わることはないようなのですが(汗 #個別に頼んだ時の送料が片方かからない・・・程度かな(^^; 発送は12月だとか。 #個人的には、ツンなしのデレデレがいいのですが(^^;;爆 |
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[28] クリア! ルピア | |
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2010-07-31 22:24:08
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バトマス、クリアしちまったい(≧∇≦) 最後、ボスがなかなか強くて、レールアクション連発してもなかなか倒れないので、どうしようかと(汗 普通の神姫がLP2000程度に比べて、LP5000~6000位はありそう(^^; #まあ、マイキャラはLP6300位ですが(汗 さて、二周目のニューゲームです。 普通の二周目は、かなり強くなってるのが多いので、どこまでマイ戦法が通用するか・・・。 #そろそろターンアクションも覚えないと(汗 |
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[29] 二周目 ルピア |
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2010-08-02 08:38:13
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F3チャンプに上り詰めましたが、あんまり変化が無いなぁ(^^; 神姫のステータスと装備持ち越しで、イベントリセットなだけ・・・あ、確かにターンで避けられることが多いなぁ。 まだ、Lv分の装備で圧倒してるけど、後々苦労するかな? まあ、ぼちぼちと(^^; |
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[27] アルトレーネ キルシェ | |
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2010-07-28 12:21:29
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いやぁ(^^;; なんかこー、勢いで注文しちったい・・・orz で、届いた訳です。 まだ未開封ですが、ざっと見た感じ、クリアパーツが安っぽい感じ。(デザイン的に、ね) やっぱり、クリアパーツは金属パーツ(まあ、樹脂ですが)に包まれてないと! エッジが出てはダメ。 あ、稜線のラインみたいな、クリアパーツ内の面と面の合わせ目はいいんですが、外装の角みたいな・・・(汗 #2面のエッジはいいけど、3面のエッジはイヤ、という感じかな・・・? しかし・・・、一瞬で売り切れたアルトアイネスに比べて、まだ在庫があるんだねぇ・・・。 特典のヘルメットも付いてきたし(^^; #個人的には、まだアイネスを使い込んでないのでアレですが、我儘妹よりは健気な姉の方が・・・(何(汗 そうそう、一緒にアークの再販依頼もかけてみました。 #イーダはちょっと・・・(汗 |
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[21] マイキャラ覚書 ルピア | |
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2010-07-22 20:19:47
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バトマスでのマイキャラの覚書です。 #バトマスのマスター名はルピアになりました(^^; アーンヴァルmk2 ⇒ ユーヴェル フブキ ⇒ ライカ アーク ⇒ ルティオ マオチャオ ⇒ ミューレル アルトレーネ ⇒ ルヴェルダリエ アルトアイネス ⇒ ルヴィエリオ イーダ ⇒ エルヴェリオ、クシェルティエ ハウリン ⇒ ルティナ ストラーフmk2 ⇒ ミナギ ラプティアス ⇒ アリシア 7/26: ストラーフmk2のミナギを追加(≧∇≦) 漢字を当てると・・・ 魅薙 とかにしとくか・・・ #最初は水凪でした(^_^;) フブキタイプのライカは莱霞(初めは雷火。でも女の子だしなぁ(^^;;と)。 ただ、元ネタは、xbox360のディアーリオのヒロインのライカが頭に浮かんだので、そっからとりました(^^; #ハウリン迄の名前で、ライカだけは名前の雰囲気が違うんですよね(^^;; 9/4: とと。 エルヴェリオの買い増しで、もう一体クエシェルティエを購入。 それから、DLCのラプティアス(オオワシ)の、アリシアを追加してみました。 アリシア・・・ラプティアスは、DLCなのでしゃべらない・・・orz 残念だよ・・・orz |
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[23] Re:マイキャラ覚書 ルピア |
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2010-07-23 11:50:33
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うーん 名前のストックが無かったので、勢いで付けたせいか、似た名前があるな・・・(汗 ・アーンヴァルmk2と、マオチャオ ・アルトレーネ・アルトアイネス姉妹と、イーダ ・アークと、ハウリン ・・・まだLvが低い内に一旦作り直すか!?(滝汗 #変わるとは思えないが、イーダの自己中我儘は精神的にきついので・・・(汗 |
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[24] ジャンク ルピア |
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2010-07-25 16:30:51
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生意気イーダをジャンク屋さんに連れて行きました(汗 ですが、イベント全部こなさないと引き取ってもらえないみたいなので、まずはクリアするか・・・。 でもそうすると、愛着出てきそうだな・・・ !! これはワナかっ!?(笑 |
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[26] がーん ルピア |
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2010-07-28 11:13:04
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莱[ライ]・・・雑草の意、だそうです。 しくしくしく。 別の宛て時にしよう(^^;; #もう、雷火でもいいじゃん(汗 |
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[20] バトマスあれこれ キルシェ | |
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2010-07-19 04:33:01
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こんなだったらよかったのに・・・集(汗 ・読み込み・・・は何もいうまい(汗 #タブン、新人チームで作ってるんダロ ・タッグバトルの組み合わせは、上対下じゃなくて、左対右でしょ! #一対二の変則マッチも、なんで自分の右と下にくるかな・・・ #顔も向き合ってるし ・イベントシーン、同キャラで同じ方向じゃなくて、左右反転くらいは(^^; #タッグバトルとかではできてるのに ・レギュレーションバトルは、バトル選択直後にレギュレーションチェックをしてくれ! #がんばります!とキャラの決意があった後にレギュレーション違反とか、ちょっと(汗! ・トーナメントって言葉、しってるかい!? #Fバトルのあれ、トーナメントとは言わない。 #あれ?取説にはないなぁ・・・。ゲーム中に聞いたのかな? ・Fバトル、一回負ければ確かに終わるけど、何回もチャレンジし直し可能ってのはどうよ ・F3バトルにゲーセンの常連がランクイン。しかも主人公よりランクが上! #すぐにひっくり返すけど(汗 ・・・うーん、もっとあった気がしたんですけどね(^^;; とりあえず、こんだけ。 #また追加しよう! |
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[22] Re:バトマスあれこれ ルピア |
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2010-07-23 11:32:04
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そういえば、こんなのも ・ハンディキャップマッチ(マイ神姫1対相手神姫3のバトル) →こんなのは一対三の変則タッグマッチ(又は、バトルロイヤル)と言うんだ! ハンディキャップとは障害付け戦の意味で、例えば将棋の飛車角落ちとかのこと。 それに、RIDE ON直前の画面に、神姫名、オーナ名に続いて「HANDICAP」という5段階のゲージ欄がある。 本当はこの部分の調整をしたバトルのことなんじゃないだろうか? |
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[25] Re:Re:バトマスあれこれ ルピア |
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2010-07-26 03:13:01
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戦闘終了時の画面はもっと凝って欲しかったね(汗 近接で倒しても、相手は消えてるし(残念 リザルト画面では、倒した相手の情報が見れると良いかな。 タッグマッチとかでも、最後のポーズは背中合わせで。 でとどめを刺した方が正面でキメ(w とか、演出面ではまだまだ余地があると思います。 バトルシステムも、相手の起き上がりにレールアクションを重ねてノーダメージで勝てたり、Lvが違いすぎてても戦えるので、強化したマイキャラでなぶることになって、それはどうかなぁ・・・と(汗 ステージにコストリミットが付いて、総コストの差が何らかのペナルティになるようなシステムがあれば・・・いいかな(^_^;) または、NPCの総コストを上限とするレギュレーションでも。 |
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[19] ナニコレ・・・orz キルシェ | |
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2010-07-18 00:02:44
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なにこの読み込みの遅さ&多さ・・・orz なんかもー、何かする度に読み込みだなんて、クソゲーちゃうか!? という感じ(汗 例を上げると、 バトル選択 ↓読み込み20秒 漫才 ↓読み込み40秒 神姫バトル ↓読み込み20秒 結果表示 ↓読み込み20秒 通常モード とか、そういう感じ(涙 もうね(滝汗 |
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[30] DL版 ルピア |
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2010-08-02 21:01:08
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あまりのアクセスの長さに辟易して、DL版を買いなおしました(ぇ 今までは、通勤電車のひと駅分くらいもバトル前の読みがありましたが、同じ時間でワンバトル済んで次のバトルの読み込みまで・・・という感じで、劇的に改善しました(^^; #欲を言えば、もう一声! で、てっきり新人さんチームでローディングノウハウの無いチームなんだろうと思っていましたが、どうやら違うようです。 一回クリアしたので、エンディングを見ていたのですが、数社の開発チームがロールしています。 こりゃ、きっと、ゲームシステムを縦軸で細切れにして積み上げたな・・・orz #そんな作り方したら、時間かかるのは当たり前!! #あーんど、テストプレイはDL版でのみとか・・・かな? うーん。 やっぱり、もっといろんなプレイヤのことを考えてくれよ・・・orz #一瞬、UMDからDL版に移行させるために、わざとウェイトを入れてるんじゃないかと・・・(ぅは #うちのPSP3000、UMDキャッシュ入にしてるのですが・・・お・そ・い・んです(ノ△≦; |